コナミGの2027年3月期 第1四半期 決算発表資料について、主要KPIとスライドの要点を整理した。数値・画像は発表元の公開資料に基づく。

## 決算サマリー
連結業績(P4・P13)
売上高
1,295億円
前年同期比 +33.6%
営業利益
453億円
前年同期比 +63.3%
当期利益
326億円
前年同期比 +64.2%
営業利益率
35.0%
前年同期 28.6%
セグメント別(P7・P9)
デジタルエンタテインメント事業 売上高
1,001億円
前年同期比 +36.5%
同事業 営業利益
439億円
前年同期比 +57.4%
ゲーミング&システム事業 売上高
124億円
前年同期比 +64.9%
同事業 営業利益
8億円
前年同期 △2億円から黒字転換
財務・キャッシュフロー(P14・P15)
現金及び現金同等物(6月末)
3,161億円
3月末比 -115億円
資産合計
7,518億円
3月末比 +30億円
親会社所有者帰属持分合計
5,798億円
3月末比 +152億円
営業キャッシュフロー
+163億円
前年同期 +105億円
## スライド全ページ
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 1ページ
P1資料内の区切りページ。前後のページとあわせて確認したい。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 2ページ
P2資料内の区切りページ。前後のページとあわせて確認したい。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 3ページ
P3資料内の区切りページ。前後のページとあわせて確認したい。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 4ページ
P4売上高1,295億円(前年比+33.6%)、営業利益453億円(+63.3%)、当期利益326億円(+64.2%)と大幅増収増益。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 5ページ
P5セグメント別売上高はデジタルエンタテインメント事業が1,001億円(+36.5%)と牽引し、ゲーミング&システム事業も124億円(+64.9%)と伸長。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 6ページ
P6セグメント別利益はデジタルエンタテインメント事業が439億円(+57.4%)と大幅増、ゲーミング&システム事業も前年△2億円から8億円へ黒字転換。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 7ページ
P7デジタルエンタテインメント事業は売上高1,001億円(+36.5%)、営業利益439億円(+57.4%)、サッカーの祭典を受け「eFootball™」が好調に推移。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 8ページ
P8アーケードゲーム事業は売上高43億円(+8.3%)、営業利益9億円(+58.9%)、「鬼滅の刃 日輪バトルスラッシュ」の7月稼働開始を発表。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 9ページ
P9ゲーミング&システム事業は売上高124億円(+64.9%)、営業利益は前年△2億円から8億円へ黒字転換、「Solstice 49C™」の好調でゲーミング機器販売台数が増加。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 10ページ
P10スポーツ事業は売上高127億円(+5.2%)、営業利益13億円(+195.9%)、ピラティススタジオを第1四半期に16店舗新規オープン。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 11ページ
P11第1四半期リリースタイトルと今後のラインアップを掲載、「METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2」など話題作が続く。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 12ページ
P12アーケードゲーム事業のラインアップを掲載、「鬼滅の刃 日輪バトルスラッシュ」は日本で2026年7月にビデオゲームとして稼働予定。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 13ページ
P13売上高1,295億円(+33.6%)、営業利益453億円(+63.3%)、当期利益326億円(+64.2%)と増収増益で、営業利益率も28.6%から35.0%へ改善した。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 14ページ
P146月末の現金及び現金同等物は3,161億円(3月末比△115)、資産合計7,518億円(+30)、親会社所有者帰属持分合計は5,798億円(+152)となった。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 15ページ
P15営業CFは+163億円(前年同期+105億円)と改善した一方、投資CF△84億円・財務CF△204億円で現金は差引115億円減少した。
コナミG 2027年3月期 第1四半期 決算発表資料 16ページ
P16資料内の区切りページ。前後のページとあわせて確認したい。
## 編集部の視点
売上高1,295億円(+33.6%)、営業利益453億円(+63.3%)と大幅増収増益で、営業利益率も28.6%から35.0%へ改善している(P4・P13)。牽引役はデジタルエンタテインメント事業で、4年に一度のサッカーの祭典を受け「eFootball」が好調に推移し売上高1,001億円(+36.5%)・営業利益439億円(+57.4%)を計上(P7)。ゲーミング&システム事業も「Solstice 49C」の好調で前年赤字から8億円の黒字転換となり、全セグメントが増収基調にある(P9)。一方でキャッシュ・フローは営業CFが+163億円と前年から改善したものの、投資・財務CFの支出が上回り現金は3月末比115億円減少しており(P14・P15)、財務体質自体は健全ながら株主還元や投資による現金流出ペースには留意したい。総じて業績面は市場期待に沿う強い内容と評価できる。

本記事はコナミGが公開した決算説明資料を基に、公開情報を要約・整理したものです。特定の金融商品の売買を推奨するものではなく、投資助言ではありません。文責:山口修平(Quest Board編集責任者)。