Cygames、バンダイナムコスタジオ、プラチナゲームズら10組が登壇 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」始動

ゲーム制作者向け情報メディア「ゲームメーカーズ」を運営する株式会社ヒストリアは、2026年8月30日(日)10:00~20:30に東京・有明の「TOC有明 Convention Hall」で開催するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の第1弾講演ラインナップとして、10本の講演情報を公開した。「ゲームづくりで盛り上がろう!話を聞いて、手を動かして、みんなで交流」をコンセプトに、講演を聞くだけでなく手を動かし、参加者同士で交流できる場として企画されている。
大手からインディーまで、多彩な10講演がラインナップ

第1弾で発表された講演は以下の通り。
- 株式会社Cygames(酒井春華氏、吾妻大揮氏、山内彩愛氏):「『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング」
- 株式会社バンダイナムコスタジオ(堀内克祐氏、永田篤矢氏、武田歩野加氏):「ECSでゲームロジックをシンプルに、そして速く!自社エンジンSOL-AVESのECS活用事例」
- プラチナゲームズ株式会社(大下岳志氏):「どこまで守る?どこで外す?PBRの重要性と開発のジレンマ」
- Epic Games Japan合同会社(湊和久氏):「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」
- NHN PlayArt株式会社(藤田大介氏):「アートディレクター視点で解き明かす、新規プロジェクトの立ち上げ方」
- Lee氏(個人クリエイター):「なぜ会心の一撃は気持ちいいのか?~快感を設計するゲーム演出~」
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(望月大作氏):「プログラマ向けネットワーク講座~ゼロから学べる通信の仕組み~」
- 株式会社ゲームデザインラボ(知久温氏):「ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう」
- ピクシブ株式会社(古賀和樹氏、晴佐久哲士氏):「VRoid Hubが実現する3Dアバター活用―340万体のアバターをゲームに繋ぐ―」
- トライゼット(西川善司氏):「3Dゲームグラフィックスの歴史~なぜGPUがAIビッグバンを引き起こせたのか」
大手パブリッシャーの最新タイトルの制作事例から、自社エンジンやUnreal EngineのAI活用、ゲームデザイン理論、個人クリエイターによる演出解説まで、テーマは幅広い。
参加費は有料制、早期割引は7月31日まで

「ゲームメーカーズ スクランブル2026」は前回までと異なり有料制で運営される。参加費は、一般チケットが3,300円(早期割引2,970円)、前方指定席やオリジナルピンバッジなどの特典が付くプレミアチケットが6,600円(早期割引5,940円)、学生チケットが990円。懇親会への参加には別途1,980円が必要となる。早期割引の適用期限は2026年7月31日(金)まで。
チケットはPeatixの特設ページで販売されている。
詳細は特設サイト・公式SNSで随時更新

株式会社ヒストリア
株式会社ヒストリアは、ゲーム制作者向け情報メディア「ゲームメーカーズ」を運営する企業。今回の「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の主催として、講演企画や当日の運営を担う。
講演の詳細やタイムテーブルなどの最新情報は、イベント特設サイトやゲームメーカーズ公式サイトで随時更新される予定。SNSでは公式X(@GameMakersJP)や公式Facebookで告知が行われるほか、参加者同士の実況には公式ハッシュタグ「#ゲームメーカーズスクランブル」が使われる。イベントについての問い合わせも特設サイトから受け付けている。






