東京ゲームショウ2026、4Gamerステージで「中山淳雄スペシャル講義」が2本

SHAKE4株式会社は、2026年9月17日(木)・18日(金)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」の4Gamer.netブース内ステージにて、「中山淳雄スペシャル講義 in 4Gamerステージ」と題した特別セッションを2本実施する。
進行を務めるのは、エンターテインメント産業の分析で知られる株式会社Re entertainment代表の中山淳雄氏。市場データと産業構造の解説を行ったうえで、各分野の当事者とともに論点を検証していく「特別講義」形式で進められる。
第一弾「インディーゲーム最新トレンド2026」

第一弾は「インディーゲーム最新トレンド2026」。副題は「小さく始めて大きく育てる、新しい時代のグローバルゲームビジネス」で、2026年9月17日(木)15:45〜16:30に実施される。
進行の中山淳雄氏に加え、パネリストとしてMIXI Global Investments取締役投資責任者の占部友春氏、Skeleton Crew Studio代表の村上雅彦氏が登壇。インディーゲーム市場の現在地、小さなゲームが世界へ広がる条件、日本発タイトルが世界市場を狙うために必要なことの3点を軸に語られる予定だ。
第二弾「日本『エンタメ戦略』の舞台裏」

第二弾は「日本『エンタメ戦略』の舞台裏」。副題は「なぜ今、国はゲーム・コンテンツ産業に賭けるのか」で、2026年9月18日(金)12:00〜12:45に実施される。
パネリストは経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課 課長補佐の和田憲明氏と、株式会社アソビズム マーケティング部 PC&コンソール マネージャーの井上清勝氏。日本のエンタメ・IP戦略の全体像、国の支援策が現場に届いているか、真のエンタメ立国に向けた次の一手といったテーマが扱われる。
会場は幕張メッセHall5、4Gamer.netブース

両セッションが行われるのは、幕張メッセHall5に設けられる4Gamer.netブース(小間番号05-C04)内のステージ。セッションの模様は、後日4Gamer.netでレポート記事としても掲載される予定だ。
進行役・中山淳雄氏の視点

中山淳雄氏は、ゲームやアニメ、VTuberなど幅広いジャンルを横断してエンタメビジネスを分析してきた人物で、業界の構造を体系立てて解説する著書も手がけている。今回の2セッションも、インディー開発の現場感覚と国の産業政策という異なる視点を、同じ進行役がつなぎ合わせる構成になっている。
SHAKE4株式会社
SHAKE4株式会社は、SHAKE Entertainment株式会社と、ゲーム情報サイト『4Gamer.net』を運営する株式会社Aetasによる合弁会社。インディーゲーム領域で、作品が世に出る前の段階から開発者を支援し、世界へ届くまでを後押しする事業を展開している。
インディーゲームの世界展開や、国のコンテンツ産業戦略に関心がある人は、会期中に幕張メッセの4Gamer.netブースへ足を運んでみてはどうだろうか。









