言葉でゲームを作る「Playground」が始動

Googleは2026年10月7日、テキストで指示するだけでゲームを制作し、遊び、共有できる実験的プラットフォーム「Playground」を発表した。Google公式ブログによると、プログラミングの経験がなくても、会話形式でキャラクターやルール、ゲーム世界を形にできるという。

Playgroundはブラウザ上で動作し、スマートフォンやノートPCからゲームをプレイできる。公開時点の対象地域は米国のみで、利用できるのは18歳以上。日本での提供時期は発表されていない。

ゲームを作成できる量はGoogle AIサブスクリプションの区分によって異なる。具体的な上限や料金体系については、今回の発表では明らかにされていない。

空の状態から始めても、既存の案を作り替えてもいい

制作は、作りたいゲームの内容を文章で伝えるところから始まる。何もない状態から考えるほか、用意されたスタータープロンプトを改変したり、ガイドに沿って構想を整理したりすることも可能だ。

生成したゲームはその場で試遊でき、物理挙動やルール、キャラクター、環境なども追加の指示で調整できる。最初のアイデアを一度生成して終わるのではなく、会話を重ねながら修正していく仕組みとなっている。

完成したゲームの公開範囲は、非公開、共有リンク、一般公開から選択可能。身近な相手にリンクを渡して遊んでもらうことも、コミュニティ向けのギャラリーで広く公開することもできる。

作るだけでなく、遊び合うコミュニティも用意

Playgroundには、ユーザーが公開したゲームを探して遊べるギャラリーが設けられる。掲載作品は、プレイヤーによる評価や実際のプレイ状況をもとに、新鮮さや創造性のある作品が目立つ形で紹介される。

一部ジャンルではマルチプレイとゲーム内リーダーボードにも対応する。Play Gamesプロフィールを使えば、独自のハンドル名を設定し、気に入ったゲームの登録やクリエイターのフォロー、順位争いを楽しめる。

一般公開されるゲームには、コミュニティガイドラインに沿った安全性の審査が行われ、ユーザーによる報告機能も用意される。誰でも制作に参加しやすくする一方、公開コンテンツの安全性を保つ仕組みも組み込まれている。

Unity Sparkは、さらに本格的な制作への橋渡しに

GoogleとUnityは、Playgroundを土台にした拡張制作環境「Unity Spark」も発表した。両社の共同発表では、2026年内の提供開始が予定されている。

Unity Sparkでは、Playgroundの分かりやすい操作性を保ちながら、より本格的なゲームメカニクス、高精細な3D表現、Unityランタイムの柔軟性を利用できるようにする方針だ。簡単なプロンプトから始めたアイデアを、より複雑で没入感のあるゲームへ育てていく流れが想定されている。

ただし、Unity Sparkは現在もテスト段階にあり、クローズドベータが近日開始される予定。Unity Spark公式ページでは、ウェイトリストへの登録を受け付けている。

すでに利用できるPlaygroundと、今後登場するUnity Sparkでは現在地が異なる。まずはゲーム制作の入口を広げ、その先にUnityによる本格的な制作環境を接続する――今回の発表は、そんな段階的な構想を示したものとなる。